Uma das maiores reclamações dos donos de placas de vídeo AMD nos últimos meses é a ausência de uma tecnologia equivalente ao Multi Frame Generation da Nvidia — e, segundo documentos recém-descobertos, isso pode estar prestes a mudar. De acordo com o PC Gamer, referências encontradas em documentação técnica da AMD sugerem fortemente que a empresa está desenvolvendo o Multi Frame Generation para as GPUs Radeon, o que representaria um salto significativo na competitividade da linha RX 9000 e futuras gerações frente à concorrência direta da GeForce RTX 5000.
A tecnologia de geração de múltiplos frames é hoje um dos diferenciais mais comentados no mundo dos games de alto desempenho. Enquanto a Nvidia já oferece o DLSS 4 com Multi Frame Generation capaz de gerar até três frames extras para cada frame renderizado nativamente, a AMD ficou para trás nesse quesito, oferecendo apenas o Frame Generation convencional via FSR 3 — que gera um único frame interpolado por vez. Para o gamer brasileiro que está montando ou atualizando seu PC gamer, essa diferença tem pesado bastante na hora de escolher entre as duas marcas.
A notícia ainda é baseada em indícios documentais e não em um anúncio oficial da AMD, mas os sinais são consistentes o suficiente para gerar bastante expectativa na comunidade. Vamos entender o que foi encontrado, o que a tecnologia pode oferecer e o que isso significa para quem está de olho nas próximas GPUs vermelhas.
O Que Dizem os Documentos da AMD
Conforme reportado pelo PC Gamer, as referências ao Multi Frame Generation foram encontradas em documentação técnica relacionada ao driver e ao ecossistema FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD. Os termos utilizados nos arquivos são consistentes com uma implementação de geração de múltiplos frames, indo além do que o FSR 3 Frame Generation atual oferece. Embora a AMD não tenha feito nenhum comunicado oficial, esse tipo de vazamento em documentação interna costuma preceder anúncios formais em alguns meses.
Vale lembrar que a AMD tem um histórico de desenvolver suas tecnologias de upscaling e geração de frames de forma mais aberta que a Nvidia. Enquanto o DLSS é proprietário e exclusivo para GPUs GeForce, o FSR funciona em praticamente qualquer GPU — inclusive as da própria Nvidia e Intel. Se o Multi Frame Gen da AMD seguir essa filosofia, a repercussão pode ser ainda maior, beneficiando um ecossistema muito mais amplo de usuários.
Como Funciona o Multi Frame Generation (e Por Que Importa)
Para quem não está familiarizado com o conceito, vale uma explicação rápida. A geração de frames tradicional — presente no FSR 3 e no DLSS 3 — utiliza dados de movimento e profundidade para interpolar um frame extra entre dois frames renderizados nativamente, efetivamente dobrando a taxa de quadros percebida pelo jogador sem exigir o dobro do poder de processamento da placa de vídeo.
O Multi Frame Generation vai além: ele é capaz de gerar dois ou até três frames extras para cada frame renderizado. No caso do DLSS 4 da Nvidia com MFG ativo, isso significa que, para cada frame real, a GPU pode exibir até quatro frames no total — multiplicando o framerate por um fator de até 4x em condições ideais. O resultado prático é que jogos pesados podem rodar a 120fps ou mais em monitores de alta taxa de atualização, mesmo com hardware que, nativamente, entregaria apenas 30 ou 40fps.
Claro, a tecnologia tem limitações. Frames gerados artificialmente introduzem latência e podem apresentar artefatos visuais em cenas com muito movimento ou efeitos complexos. Mas os avanços recentes da Nvidia com o DLSS 4 mostraram que, quando bem implementado, o Multi Frame Gen oferece uma experiência muito convincente — especialmente em jogos single-player ou em resoluções altas como 4K.
AMD vs. Nvidia: A Corrida pelo Framerate Artificial
A chegada do DLSS 4 com Multi Frame Generation nas RTX 5000 foi, sem dúvida, um dos maiores argumentos de venda da Nvidia no início de 2025. A AMD respondeu com melhorias no FSR 4, mas manteve a geração de apenas um frame extra por ciclo. Essa defasagem técnica tem sido apontada como um dos motivos pelos quais muitos gamers têm preferido as GPUs verdes mesmo quando as Radeon oferecem melhor custo-benefício em desempenho nativo.
Se a AMD conseguir implementar o Multi Frame Generation de forma competitiva — especialmente mantendo a filosofia open-source do FSR — o equilíbrio de forças no mercado de GPUs pode mudar bastante. A série RX 9070 e RX 9070 XT, lançadas recentemente, já demonstraram que a AMD está comprometida em competir de frente com a Nvidia em desempenho e eficiência. Adicionar Multi Frame Gen a esse pacote tornaria as Radeon uma opção ainda mais atraente.
O Que Isso Significa Para Quem Está Montando um PC Agora
Se você está planejando montar ou atualizar seu setup gamer nos próximos meses, essa notícia é relevante por alguns motivos. Primeiro, ela sugere que as próximas GPUs AMD — possivelmente a linha RX 9060 e variantes superiores — podem chegar com suporte nativo a Multi Frame Generation, o que aumentaria consideravelmente o valor dessas placas. Segundo, se o recurso for implementado via driver/software para GPUs existentes da série RX 7000 e RX 9000, quem já tem uma Radeon também pode se beneficiar.
Para quem está montando agora, vale considerar os outros componentes do sistema também. Um processador potente é fundamental para não criar gargalo com as novas tecnologias de geração de frames, já que parte do processamento pode depender da CPU. Da mesma forma, ter uma boa quantidade de memória RAM — idealmente 32GB em DDR5 — garante que o sistema não vai travar em jogos mais pesados que utilizam essas tecnologias.
Outro ponto importante: para aproveitar ao máximo o Multi Frame Generation — seja da AMD ou da Nvidia — você vai precisar de um monitor gamer com alta taxa de atualização. De nada adianta gerar 120fps ou mais se o seu monitor só suporta 60Hz. Monitores com 144Hz, 165Hz ou 240Hz são o mínimo recomendado para sentir a diferença real dessas tecnologias.
Especificações e Requisitos Esperados
Ainda não há detalhes oficiais sobre os requisitos mínimos para o Multi Frame Gen da AMD, mas com base no que a Nvidia exige para o DLSS 4 MFG, é razoável esperar que:
- O recurso seja voltado principalmente para GPUs de médio a alto desempenho da linha Radeon RX 9000 em diante
- Possa ser retrocompatível via FSR com GPUs mais antigas, dado o histórico open da AMD
- Exija jogos com suporte explícito à API do FSR 4 ou superior para funcionar corretamente
- Seja acompanhado de melhorias no Anti-Lag para minimizar o aumento de latência gerado pelos frames artificiais
- Funcione melhor em resoluções altas (1440p e 4K), onde a diferença de framerate é mais perceptível
- Dependa de uma placa-mãe e sistema com suporte a PCIe 4.0 ou superior para garantir largura de banda adequada
A Filosofia Open da AMD Pode Ser o Grande Diferencial
Um ponto que merece atenção especial é a natureza aberta do ecossistema FSR. Diferente do DLSS, que exige hardware Nvidia específico (com Tensor Cores), o FSR é implementado de forma que qualquer GPU compatível com as APIs modernas pode utilizá-lo. Se o Multi Frame Generation da AMD seguir esse mesmo caminho, isso seria revolucionário: imagine poder usar Multi Frame Gen em uma GPU Intel Arc, ou até mesmo em uma RTX 3000 ou 4000 da Nvidia que não tem suporte ao DLSS 4 MFG.
Claro, há um trade-off: implementações abertas tendem a ser menos otimizadas do que soluções proprietárias que aproveitam hardware dedicado. O DLSS usa os Tensor Cores das GPUs Nvidia para acelerar o processamento de IA, o que resulta em melhor qualidade de imagem e menor impacto no desempenho. A AMD precisará encontrar um equilíbrio entre abertura e qualidade para que o recurso seja realmente competitivo.
Quando Podemos Esperar o Anúncio Oficial?
Com base no histórico da AMD de anunciar tecnologias de software em conjunto com novos lançamentos de hardware, os rumores apontam para uma possível revelação oficial durante o segundo semestre de 2026 — possivelmente junto com a apresentação das GPUs Radeon RX 9060 ou em um evento dedicado ao FSR 4.1 ou FSR 5. A Computex 2026, que acontece em maio/junho, também é uma janela provável para anúncios dessa natureza.
Por enquanto, o recomendado é acompanhar os canais oficiais da AMD e portais especializados como o DicasPC para ficar por dentro de qualquer novidade. A competição entre AMD e Nvidia está mais acirrada do que nunca, e quem ganha com isso é o consumidor final — que tem acesso a tecnologias cada vez mais avançadas em faixas de preço cada vez mais acessíveis.
Vale a Pena Esperar ou Comprar Agora?
Essa é sempre a grande dúvida na hora de montar um PC gamer. A resposta honesta é: depende do seu orçamento e urgência. Se você precisa de uma GPU agora e tem orçamento para uma RX 9070 XT ou RTX 5070, ambas são excelentes escolhas para 1440p e 4K. Se você pode esperar mais alguns meses, pode valer a pena aguardar para ver o que a AMD vai anunciar com o Multi Frame Gen — especialmente se você prefere o ecossistema aberto da marca vermelha.
Para quem está montando o restante do setup enquanto aguarda novidades de GPU, a Terabyte Shop tem uma seleção completa de hardware e periféricos para você ir preparando o terreno — desde processadores e memórias até monitores de alta taxa de atualização que vão aproveitar ao máximo qualquer tecnologia de geração de frames que chegar por aí.
O mercado de GPUs está em um momento extremamente interessante, e 2026 promete ser um ano de grandes avanços para os gamers brasileiros. Fique ligado no DicasPC para as últimas novidades assim que saírem!



